Povodom Europskog tjedna programiranja učenici su zakoračili u svijet programiranja, logičkog razmišljanja i kreativnog rješavanja problema. Raznovrsne zanimljive i zabavne aktivnosti s našim učenicima proveli smo od 14. do 21. listopada te se tako pridružili ovoj društvenoj inicijativi.
Učenici prvih razreda preuzeli su ulogu malih dizajnera i programera te pomoću geometrijskih likova osmišljavali robote, pritom upoznajući slijed naredbi i važnost pravilnog redoslijeda koraka. Kroz igru „Oživi svog robota“ razvijali su kreativnost i vještine razmišljanja. Učenici drugih i trećih razreda te učenici područnih škola istraživali su svijet micro:bita. Pomoću naredbi isprobavali su svoje ideje i otkrivali kako mali uređaj može prikazivati različite poruke i simbole. Učenici četvrtih razreda su kao nastavak na gradivo koje trenutno uče na temu Čovjek i tehnologija izradili animaciju robota pod nazivom Neustrašivi ples robota u Scratchu. Nakon što su se prisjetili kakvi sve roboti danas postoje, dobili su zadatak osmisliti robota iz budućnosti. Najprije su u Scratch sučelju nacrtali likove robota iz svoje mašte. Ova aktivnost potaknula je njihovu kreativnost. Nakon što su nacrtali svoje robote, učenici su dodavali naredbe kako bi robot mogao plesati po pozornici. Učenici su se upoznali s osnovnim konceptima programiranja kao što su petlje i odluke u programu. Tijekom aktivnosti, učenici su se sjajno zabavljali i surađivali jedni s drugima, razmjenjujući ideje i pomažući jedni drugima u rješavanju problema.
Učenici petih razreda su kao uvod u nove programerske avanture koje ih očekuju tijekom petog razreda upoznali osnove korištenja micro:bita. Pridružili su im se i učenici šestog razreda koji su korištenjem micro:bita u veseloj atmosferi međusobno razmjenjivali poruke, pogađali raspoloženja svojih susjeda u klupi, nastavili su s osmišljavanjem glazbenih melodija za svoje kolege. Učenici 5. i 6. razreda, uključeni u izvannastavnu aktivnost Mladi informatičari – Umjetna inteligencija, u sklopu projekta BrAIn programirali su uz pomoć Scratcha Laba i okušali se u izradi UI aplikacije, koja je prepoznavala njihova lica i signalizirala im to zvučnim efektom. U zabavnoj atmosferi nastavili su s izradom programa koji je oponašao aplikaciju za snimanje selfija s filterima u realnom vremenu.
Tko zna, možda se među njima krije budući izumitelj robota ili videoigre, ali jedno je sigurno, tijekom Europskog tjedna programiranja bilo je puno ideja, smijeha i mozganja. (Nina Posarić, Lucija Bukal)










